现在是网络连线游戏和网页flash小游戏的好日子,PC单机游戏已经很难觅到踪影了。时至如今,唯有一款德国joy mania小组制作发行的骑士与商人knights and merchants仍然让我难以忘怀,偶尔还会翻出光盘安装上玩一会,重新体验曾经的疯狂岁月。应该是在1999年,最早接触了这款在他人看来节奏奇慢无比的古兵器时代的PC单机游戏,这应该是后来大行其道的工人物语的前身了,我怀疑两款佳作其实是一个小组开发的,二者有太多相象的地方了,都是即时战略,都是营造建筑物生产粮食兵器,最后开始攻城略地,甚至在兵种的设计上都出奇的一致。感觉里面最好用的就是弓箭手和驽兵了,毕竟那个时候,确切的说是欧洲中世纪,属于冷兵器也就是大刀长矛铠甲战马的年代,拥有庞大的远距离攻击兵种基本就拥有了胜算。其实这款游戏的战斗很简单,最有看点是建筑物的布局和营建的先后顺序,这才是决定成败的根本。配套设施,这个在如今很普通的词汇,在游戏里得到了淋漓尽致的体现,比如你要生产面包,它的顺序是:建农场开垦麦田,造磨坊磨面,建设面包房,而且相互之间要邻接,搬运工走的道路越少越好。这仅仅是一个简单的例子,当数十种建筑摆在你面前的时候,就是真正考验你布局大局观和运筹帷幄的能力了。总体来说,骑士与商人不同于现在的对战游戏,属于一边营建家园一边战斗的模式,你可以泡杯茶水慢慢玩,每一个建设关如果不采用非常规手段的话,至少要3、4个小时才能过关,战斗关有的稍有难度。后来大概是在03年,推出了k&m2,新增加了几个兵种和建筑物,其他方面都是大同小异。也曾见过破解版和汉化版,但是最期待的自然是3代什么时间推出了,现在看来希望渺茫。